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Gestalter für immersive Medien/Gestalterin für immersive Medien

Umsetzungshilfe für die Ausbildungspraxis

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Abstract

Die Nutzung immersiver Medien macht virtuelle Umgebungen und digitale Elemente erlebbar und als real wahrnehmbar. Gestalterinnen und Gestalter für immersive Medien entwickeln z. B. 3D-Welten und 360-Grad-Videos. Dafür benötigen Sie umfangreiche Kenntnisse in 3D-Modellierung, Animation, Programmierung und Sounddesign und müssen teamorientiert sowie projektbezogen arbeiten. Wie die Inhalte des Ausbildungsberufs in der Praxis am besten vermittelt werden können, erläutert diese Umsetzungshilfe. Zahlreiche Beispiele zu den Lernzielen des Ausbildungsrahmenplans sowie Checklisten und Muster zur betrieblichen Ausbildung unterstützen Ausbilderinnen und Ausbilder. Lernkräfte finden Hinweise zu den Lernfeldern des Rahmenlehrplans und beispielhafte Lernsituationen für die Berufsschule. Auch die Prüfungsstruktur und die einzelnen Prüfungsinstrumente werden ausführlich erklärt. Die Publikation basiert auf der Verordnung vom 5. April 2023.

Product details

Editor
Bundesinstitut für Berufsbildung
Publisher
Verlag Barbara Budrich
Appeared
2023
Downloads
10082
License
CC BY-NC-ND 4.0
Series
design education
ISBN
978-3-8474-2881-7
Languages
German

This publication is part of the "design education" series

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